お嬢さま至上主義

とあるポンコツギャルゲーマーの日常です

水洗除去は寂しいから 肥溜め場に居ていいよ

たまきゅう⑨

システムについて

 

※ネタバレあり

 

 

 

さて、昨日の記事で感想は終わりにしよう…と思っていたわけだが、どうしてもシステムについて物申したい気持ちが自分の中にあったので、言わせていただく

 

この「たまきゅう」は、テキストを読み進めていくだけのオーソドックスなエロゲーではない

オープニングやエンディングなどは別として、ゲームの流れをまとめると

・マップ画面にて行きたい場所を選ぶ

・出会ったキャラとのイベントが起こる

・重要なイベントは「殻」に記録され、その「殻」を組み合わせることによって更なるイベントが誘発される

…こんな感じか

 

選択肢の代わりにマップ移動をするタイプのエロゲーは珍しくはないが、殻システムはたまきゅう独自のものと言えるだろう

殻にはサイズがあり、イベントを記録するには中サイズの殻が必要となる

中の殻を組み合わせると大サイズの殻になり、組み合わせが正しければ主人公が今後起こり得る未来の出来事の夢を見る

その夢は恋愛関連のものが大半であり、それについてキューピッドであるメルちゃんに相談するか、もしくは自力で解決するかでルート分岐が決まる

小サイズの殻はセーブデータの記録に必要となるが、不要な殻を合わせると中の殻を作成することが可能

何も記録されていない、空っぽの殻がなければイベントの記録は不可能

…と、あれこれ書くと難しく思えるかもしれないけど、実際に触ってみると結構単純なのがわかる

なので、複雑すぎるシステムはエロゲーに不要だとか、エロゲーとしての難易度が高いとか、その点について言及したいわけじゃないんよ

 

序盤~中盤にかけて中の殻が必要なタイミングが多すぎて、小の殻の手持ちに余裕がなくなっちゃう=好きなようにセーブデータを残せないというのは、いかがなものか??

というか、この殻システム自体、ピロウが傍にいないと使えないというのは…明確な欠点じゃないか??

小難しいことはいったん置いておいてもいいから、セーブぐらい好きな時に好きなだけさせてくれ!

…最後の行が言いたかった、言いたかっただけなんよ

 

わたしはあんまりそういうことしないけど、人によってはお気に入りのイベントを何度も繰り返し手軽に見るために、こまめにセーブデータを残していく人もいるよね

そのためにロープラの選択肢が皆無な抜きゲーでも、セーブデータ枠が50個ぐらい用意されてたりするんだよね

だからまあ、たまきゅうはそういうプレイヤー泣かせのエロゲーだったな…と、なぜか残念に思った

 

つーか夢見システムについても、ちょっと先の未来の出来事が見えるってだけで、実際に主人公が世界の何らかに干渉できるわけじゃないから、夢に見ようが見まいが大抵のイベントそのものは発生するんだよね

だから夢見のオンオフでストーリーにあんまり差が出ないというのも、二周目以降の作業感を増す原因になってるんじゃないかな~、なんて

もちろん、ヒロインの攻略に必要なイベント自体は、夢見後の主人公の行動次第なところがあるから、大事なシステムであることは間違いないんだけどさ

 

攻略についても、マップ移動、選択肢、殻システム、と考えなきゃいけないことが複数あってややこしい

攻略サイトさまさまだよ、ほんと

 

…とまあ、あれこれ書いたけど、個人的にはそこそこ楽しめた

男の子も含めて、キャラがみんなかわいかったしね

ロリもショタもイケるって人なら、一粒で二度おいしい体験ができると思われる

 

お次はHEATSOFTの「俺は彼女の面倒見がいい」をプレイ中

監禁したヒロインをお世話するゲームだ、狂ってやがるぜ!

水面に映る 僕 困ってたら 微笑み かけてみようかな

たまきゅう⑧

メルエンド~コンプリート!

 

※ネタバレあり

 

 

 

最後のヒロイン、メルちゃんのルートクリア~

メインヒロインとしての貫禄(?)か、エンディングは二種類用意されていたけど、どっちを選んでも最後はラブラブ同棲生活が待っているので、ハッピーエンドしか認めない過激派の方もニッコリ

ところで、どう転んでも二人はイチャラブ!なら、大人に戻るエンドのピロウは卵に戻り損なのでは…!?

そりゃ元の身体に戻るってのが主人公の当初の目的だったのは確かだけど、そんなん今さらどうでもいいじゃろ…と人の心がない発言をしたくなるくらいには、ピロウ推しになってしまった!

 

ロリは好きでもショタはそれほどでも…な自分としては、大人主人公とメルちゃんのエッチが一番グッときたんだけどね!

それはそれ、ってやつだね!

 

そんなわけで、まだ序の口であるはずのピロウとのお別れシーンで情緒が喜怒哀楽で言うところの哀に思いっきり振り切れてしまったため、メルちゃんとの別離ではそこまで泣くことはなかった

…けど、最後に町内を巡るイベントはね、ズルいよね

今までに聞いたこともないような物悲しいBGMをお供に、これまでメルちゃんの修行を手伝うために歩き回った町中を、一つ一つ思い出を確かめていくというのは…正直、涙腺へのダメージがデカかった

どこに行ってもメルちゃんと一緒だったって記憶ばかり溢れてきて、刹那五月雨撃ちよ…!

 

どっちがどう、ってのはプレイヤーの主観に委ねられてるんだろうけど、わたし的には子どもエンドの方がメインなのかな、と感じた

他の三人のヒロインのルートでも、例え大人に戻れるとなっても、その選択を放棄しているわけだしね

何かを得るためには何かを失う覚悟がいるとか、そういう大それた話じゃなくて、心に決めた、たった一人のためなら人生を変えたっていいって、そう思えることが愛なんだよね…みたいな

メルちゃんは主人公と一緒にいるために天界での暮らしを捨てた

主人公はヒロインたちと共に年を重ねるために本来の自分を捨てた

そこにある寂しさから目を背けることはできないけど、元々いた場所を飛び出して新たな自分の居場所を見つけるということが、成長するってことなんじゃないか

たまごだったキューピッド見習いの女の子が、立派に縁結びの役目を果たせたように、人は成長していくんだよね

…とか、つらつら考えてたら、いい歳して実家暮らし、職場での人間関係は決して悪くないけど家族以外に気を許せる相手はいない自分の境遇に、ぶっ刺さりまくって情けなくなってきたわ

成長…しとらんなぁ、わたし

未だ越えらんない壁を殴っていて こうやって拳を赤く染めて 叫んでる

アスタリア

 

さぁ!

コーキスを引くまで一歩も引けないデスマーチの始まりですわぁ!

花嫁衣装を取り上げられた鬱憤を糧に、久々に出るまで回すマンに変身しますわよぉ!

 

まあ現状のアスタリアはお財布に大変優しい天井システムが搭載されましたので、以前よりも「出るまで回す」というスタイルにかかる労力が大幅に軽減されてるんですけども??

40万ぶっこんでも目当てのキャラが出なかったというプレイヤーお嬢さまのブログを読んだ時は、胃痛で口からお排泄物が出そうな気分を味わいましたわ…

 

そんじゃまあ…


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やったるかい!!!


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アイ!


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アァイ!


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アーーーイ!!!

 

というわけで、宣言通りコーキスを出してやりましたわ

ここまで何と、たったの70連でしてよ

 

…正気でして???


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道中でこんなにお排泄物な3枚抜きをやらかしておいて、それでも70連でコーキスが引けてしまうとは…

 

え、わたくし明日死ぬんですの???

 

ここまでくるとメルクリアちゃんがほしくなってきますが、さすがにこれ以上ぶっこむのは野暮ってもんですわよね…

天井は210だから、ここまでくるのに140してたら突っ込むのもやぶさかじゃありませんけど、まだ70ですし…

どう考えても引っ込むのが賢明ですわよね…

 

ふーむ…

あなたが教えてくれたあの歌も あたしはまだ歌えるよ

たまきゅう⑦

双葉エンド~メル攻略・~21日(月)

 

※ネタバレあり

 

 

 

双葉ちゃん攻略完了!

最初から最後までカワイイがぎっしり詰まった娘であった…満腹~

 

引っ込み思案で、大人しくて、人見知りをする性質の割りには、やたらと恋多き女の子だな~…という認識は割りと初期からあったわけよ

作中で隼人くんにフラれるのが12日頃だったよね、そんで22日にはもう幸太くんとおセッセに励むわけだから…たったの10日で新しい恋に全ツッパしてんのよ、この娘

とてもじゃないけど、陽の者とは対極に位置しているような女の子のバイタリティとは思えん…と、攻略サイトを眺めながら思っていた時期もあったさ

でも彼女のルートを読破したら、でっかい疑問もすっかり氷解してしまったよ

 

双葉ちゃんはものすごい寂しがり屋で、ただ人の温もりに飢えていたんだね

「誰かとお風呂に入りたかった」という願望だけで、想いを寄せる男の子の入浴タイムに突撃してしまうくらいに人との距離感がバグってしまうレベルで、寂しさを募らせていたんだ

…いやはや…あのシーンにはビビった…

双葉ちゃんみたいな女の子が意中の相手の気を引くために、女の武器を最大限に利用するような卑しいムーブをするはずがないだろー!

からの、とんでもない寂しがり屋説、あると思います

何だったら、本当は一樹くん…お兄ちゃんともまだまだ一緒にお風呂に入りたい説すらも、ありえると思ってる

 

そんな女の子にとって、隼人くんの存在は劇薬に過ぎた…

あんな女たらし…ゲフンゲフン、プレイボーイ…ゲフンゲフン

女子には分け隔てなく優しさと慈愛の心を振り撒きたがる美少年なんざ、双葉ちゃんにはクリティカルすぎんよ~

だから、まあ…双葉ちゃんが抱いていた隼人くんへの想いが、偽物だったとは言わん

あれはあれで、彼女にとっては真剣な恋だったんだろう

でも、運命の赤い糸で結ばれている相手っていうのとは、ちょーっと違ったんかもね、とは思う

泣かせた女は数知れず…な遊び人が、最終的に双葉ちゃんみたいな純情ガールに落ち着くというシナリオも、それはそれで大好物なんだけども!

 

それにしても…

幸太くんからNTRのは罪悪感がヤベェだろうな~…と構えてたけど、思っていたよりメンタルへのダメージは軽微であった

そんなに湿っぽくならなかったから…かな??

惚れた女の子の幸せを心から願うことができる幸太くんは、これからますますいい男になっていくんだろう

 

最後は「うきゅぅ~」が口癖の、お弁当箱の中に戦場を生み出すことができる見習いキューピッド、メルちゃんを攻略するぞ!

既にロマンスがいっぱいでドキドキ

何かが足りないと 言い出した君と それは持ってると 答えた僕、誰?

うーむ、またしても寝落ちが捗ってしまう…

いい加減、自分は長時間の睡眠が必要な人種なんだと理解しておくべきなのではないだろうか…??

ショートスリーパーには憧れるけど、寝てる時が一番幸せとも思う、矛盾した人間という自覚はある

 

昼寝をしてしまうと時間がもったいない…という考え方を改めるべきか

確かに昼間に寝なければ活動時間が増えたような気にはなれるんだけど、結果的に夜は早めに寝ちゃうから、トータルだと起きてる時間ってそんなに差はないような気がする

あと、夜更かしするよりも早起きした方が一日を長く感じられるね

…てことは、いっそのことおばあちゃんレベルの早寝早起きを心がけてみる…とか??

日が沈む頃に寝始めて、夜明けと共に目覚める…なんか健康になれそうな予感

 

本当は夜中にぐっすり眠れれば、それが一番いいんだろうけどね…

どんなに遅くに寝たとしても、大体いつも目が覚める時間が来ると勝手に覚醒しちゃうのよ

何でなんだろう??

別に不眠っぽいとか、そういうのは一切ないのにね

これも体内時計の為せる業…ってこと??

 

いっそ寝たい時に寝て、起きたい時に起きる…というのも、アリか??

でもこれをしちゃうと、社会人としていろいろヤバいという気がしなくもない

こんな生活が許される勝ち組になりたいわ…

胸の内側のモヤモヤも 希望の光にかえて今歌うから

たまきゅう⑥

弥衣エンド~双葉攻略・~22日(火)

 

※ネタバレあり

 

 

 

シナリオの半分くらいが共通パートだから、二周目以降はサクサク進むわ~

反面、ちょっとした行動の違いやら無駄な選択肢やらで細分化する部分もあるから、未読シナリオを埋めるのは意外と手間取りそう

シナリオの読破率が表示されるわけじゃないから、適度にやって自己満足できりゃそれでいいんだけどね

もしも全部のエロゲーにシナリオ読破率の表示が義務化されたら、一本のエロゲーを一ヶ月近くこねくり回す結果になりそう

仏蘭西少女」は一年の大台に乗りそう

…今のままでいいです

 

弥衣ちゃんのシナリオはよかった

これぞ運命の相手…ってやつだよね

キューピッドと人間のハーフである自分のことが嫌いで、恋愛にも、将来にすらも展望を抱けなかった弥衣ちゃんにとって、キューピッドであるメルちゃんをすんなりと受け入れて共に暮らしている主人公というのは、まさに特効薬みたいなもんだったと思うのよ

隼人くんだっていい奴だから、そんなことくらいで弥衣ちゃんのことを拒絶するわけがないと信じられるんだけど、仮に弥衣ちゃんが隼人くんのことを選ぶにしても、主人公との交流が重要になってくるんだよね

だからこそ、他のヒロインルートでも容赦なくネタバレをぶっこんでくるんだが…一人の女の子の幸せを願うためには仕方ないとはいえ、その辺はもうちょいうまくやってほしかった

だもんで、ほんの少しのボタンの掛け違えが発生すれば、主人公と弥衣ちゃんがくっつくのは、もはや二人にとっての運命だったと言えると思うんだよ

 

隼人くんがあっさり(と見えるように)と身を引いてくれたのも、後味が悪くならないで済んだ要因の一つだと思う

ここにメルちゃんを噛ませると、彼女のことを諦めるというのが隼人くんの本心だとわかる演出が入って、ニクいよね~

拙者、男女間の友情は成立すると信じている派でござる

幼なじみだからって恋愛に発展するとは限らないし、男と女だからって必ずしも痴情をもつれさせる必要もないと思うんだよね

だから、弥衣ちゃんが主人公を選んだ後でも隼人くんといい関係を続けていけると感じられる、そういう終わり方でホッとした

いつか隼人くんにも好きな人が出来て、それからは家族ぐるみのお付き合いなんかしちゃったりして、時々は男同士、昔の話を肴に酒を酌み交わす…そういう未来が見えたよ

俺のサイドエフェクトがそう言ってるから、間違いねー

 

主人公とのカップル成立後も、弥衣ちゃんのそれぞれの呼び方が「忍ちゃん」とはならずに「忍くん」、「隼人くん」とはならずに「隼人ちゃん」だったの好き

たとえ恋人にはならなくとも、隼人くんの存在が弥衣ちゃんの中で特別だってのが一目でわかるんだよ…エモい

 

お次はツインテールリコーダーガール、双葉ちゃんを攻略するぞ

ひたすらかわいい、そんな娘

夢、希望そんなんじゃなくてもっと衝動的なままでいいじゃない

アスタリア


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待って待って待って

このタイミングでレイズとのコラボガチャやるってことは、今年はウエディングはなしってことなの…??

そんなことある!?

 

まさか上半期の全力投球先であるウエディングガチャを取り上げられるとは思わなかった…

ウエディングやぞ??

とてもじゃないけど売り上げが悪いとは思えないんだけどなぁ…

ファンなら絶対に嫁or旦那と結婚したいに決まってんじゃん、ドレスとタキシードでおめかしした推しを見逃す手はないに決まってんじゃん

 

なのに…なぜここにきてコラボガチャ??

こう言っちゃ何だけど、アスタリアをプレイしている人みんながレイズをやってるわけじゃないと思うし、レイズをやってない人からしたらそこまで魅力的なガチャとも思えないのよな

ウエディングで見込めたはずの収益を手放してまで、このタイミングでコラボする意味ってのはあったんだろうか…??

しかも第一弾なんじゃろ、これ

6月後期もコラボガチャやるってことなんじゃろ

ノーウエディングでフィニッシュってことじゃないですかヤダー!

 

うぅ…せっかくウエディングガチャのために石を貯めてきたのに…

今年は誰がドレスを着るのか楽しみにしてたのに…

もういくつ寝るとウエディング~って毎晩歌ってたのに…

こんなのってないよ…

 

もう頭に来たからコーキスが出るまでぶん回すことにしたわ!

かっこいいじゃんねコーキス!